ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム「改訂版」
発売日:2016年4月
- 版数
- 改訂版
- ISBN
- 978-4-7973-8425-3
- 著者情報
- 加藤 政樹(カトウ マサキ)
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している。2013年に、書籍『ゲームの作り方』で、CEDEC Awards 2013著述賞受賞
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商品説明
ゲーム開発環境Unityの使い方から、おもしろさを生み出すしくみまで、この一冊でOK!CEDEC Awards 2013著述賞受賞の名著が全面リニューアル!
目次
第0章 ゲーム作りを始める前に
第1章 クリックアクションゲーム―おに
第2章 ジグソーパズル―ぷちパズル
第3章 ドットイートゲーム―ダンジョンイーター
第4章 3Dサウンド探索ゲーム―イン・ザ・ダーク・ウォーター
第5章 リズムゲーム―ヘドバン・ガールズ
第6章 全方向スクロールシューティング―スターバイター
第7章 並べ替えパズルアクション―イート・ザ・ムーン
第8章 ジャンピングアクション―(株)ねこ障子
第9章 ロールプレイングゲーム―一画面伝説レジェンド
第10章 ドライブゲーム―ナゾレバ・ハシレール(もちろん仮)
商品詳細
- 出版社名
- SBクリエイティブ
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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