ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム「改訂版」

加藤政樹/著

発売日:2016年4月

  • ゲームの作り方 Unityで覚える遊びのアルゴリズム「改訂版」
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版数
改訂版
ISBN
978-4-7973-8425-3
著者情報
加藤 政樹(カトウ マサキ)
中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。製品開発だけでなく、社内製ミドルウェアの開発や技術研究、修羅場なプロジェクトのヘルプ、新しいゲームの試作にも尽力している。2013年に、書籍『ゲームの作り方』で、CEDEC Awards 2013著述賞受賞

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商品説明

ゲーム開発環境Unityの使い方から、おもしろさを生み出すしくみまで、この一冊でOK!CEDEC Awards 2013著述賞受賞の名著が全面リニューアル!

目次

第0章 ゲーム作りを始める前に
第1章 クリックアクションゲーム―おに
第2章 ジグソーパズル―ぷちパズル
第3章 ドットイートゲーム―ダンジョンイーター
第4章 3Dサウンド探索ゲーム―イン・ザ・ダーク・ウォーター
第5章 リズムゲーム―ヘドバン・ガールズ
第6章 全方向スクロールシューティング―スターバイター
第7章 並べ替えパズルアクション―イート・ザ・ムーン
第8章 ジャンピングアクション―(株)ねこ障子
第9章 ロールプレイングゲーム―一画面伝説レジェンド
第10章 ドライブゲーム―ナゾレバ・ハシレール(もちろん仮)

商品詳細

出版社名
SBクリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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