Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフト

  • Shade 3D ver.15 CGテクニックガイド 「自由曲面」「ポリゴン」対応の統合型3D-CGソフト
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ISBN
978-4-7775-1933-0
著者情報
加茂 恵美子(カモ エミコ)
ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3D‐CGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう

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商品説明

「Shade 3D」は手ごろな価格でありながら、「フォトリアルな3Dイメージ」や「アニメーション」「3D立体視映像」、さらには「3Dプリンタ」向けのモデルデータ作成まで、時代に合わせて進化し続けている、統合型の3D‐CG作成ソフトです。本書では、実際に「Shade 3D」を使いながら、操作方法を身につけていきます。「自由曲面」「ポリゴンメッシュ」の基礎はもちろん、「モデリング」から「レンダリング」まで、「Shade 3D」による作品づくりの一連の流れを解説しています。

目次

第1章 「Shade 3D」の基礎(「Shade 3D」とは
「Shade 3D」の基本操作)
第2章 初級編(モデリング
表面材質 ほか)
第3章 応用編(素材を用意する
「カメラ」「ライト」の設定をする ほか)
第4章 キャラクターモデリング(「ポリゴンモデリング」のすすめ
「テンプレート」の設定 ほか)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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