Unityエキスパート養成読本 ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!

  • Unityエキスパート養成読本 ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!
  • Unityエキスパート養成読本 ゲーム開発の現場で役立つノウハウ満載!
ISBN
978-4-7741-7858-5
著者情報
佐藤 圭明(サトウ ヨシアキ)
デジタルコンテンツ制作会社で勤務した後、サイバーエージェントに入社。インタラクティブコンテンツの開発、アドテクサービスの開発を担当したあと、ゲーム開発に従事。現在は、クライアントエンジニアのマネジメントなどを行う

村上 哲太郎(ムラカミ テツタロウ)
2012年にサイバーエージェントに中途入社してからは、主にゲーム開発に従事

大塚 壮太郎(オオツカ ソウタロウ)
『SKATERIDER』というFlashゲームを自主制作したのち、サイバーエージェントに入社。アニメーターを経てエフェクター

渡部 聡(ワタナベ サトシ)
エンジニア。サイバーエージェントに入社後はクライアントエンジニアとして新規タイトルの開発と運営に携わる

渡邉 俊光(ワタナベ トシミツ)
サイバーエージェントに2012年新卒入社後は『ウチの姫さまがいちばんカワイイ』、『雀王』のUnityエンジニアを担当し、現在は新規ゲームを開発中

¥2,728 税込

12 nanacoポイント

12 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

Unityはマルチプラットフォームに対応したゲーム開発環境として多くのユーザを得ました。ゲーム開発の間口は広がりましたが、本格的なゲームを制作するにはUnityの提供する機能を含め、多くの知識が必要です。そこで本書では、一歩進んだゲームを制作するために必要な技術と開発の効率を上げるノウハウをまとめました。uGUI、AssetBundle、uFrameの利用方法から、Shurikenによるエフェクトの作成、エディタ拡張によるリリースフローの効率化など、現場ですぐに役立つ知識を分かりやすく解説します。サンプルコードはC#を使用しています。

目次

特別記事 必要とする知識、キャリア、協業体制―Unityエンジニア徹底解説
第1部 最低限知っておきたい!ゲーム開発を効率化する基礎技術(ゲーム画面を再現しながら学ぶ―新時代のGUIツール!uGUIの基礎
簡単!パーティクルエフェクト制作―30分でShurikenの基礎を攻略
ゲーム開発の生産性を上げる―スクリプトによるエディタ拡張入門)
第2部 今すぐ導入!ゲーム開発の現場で使える実践技術(エディタの拡張、CIツールとの連携―モバイルアプリのビルドと申請の効率化
ビルド、ロードのしくみから理解する―メモリ負荷を考慮したアセットバンドルのロードシステム
追加機能の実装例を徹底解説!―長期間の運用を可能にするゲームデザイン)
第3部 スキルアップ!ゲーム開発の発展に備える応用技術(チームでの開発を効率化するフレームワーク―uFrame MVVMによるゲーム開発
マルチプレイゲーム開発をはじめる前に―リアルタイム通信とSDK開発入門
「ウチの姫さまがいちばんカワイイ」で解説する―マルチプレイクライアント開発の考え方)

商品詳細

シリーズ名
Software Design plusシリーズ ガッチリ!最新技術
出版社名
技術評論社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ