BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作 ゲーム開発で使える簡単「3Dエフェクト」ツール!
発売日:2015年11月
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商品説明
「BISHAMON」(ビシャモン)は、ゲーム開発で利用する「エフェクト」を作るための、専用の制作環境です。直感的で扱いやすく、派手なエフェクトが制作しやすいのが特徴で、「PlayStation」「Xbox」「Wii U」や「Unity」「Unreal Engine」など、さまざまなプラットフォームやゲームエンジンに対応しています。本書は、「BISHAMON」の導入、基本操作、簡単なエフェクトの制作方法を詳しく解説しています。
目次
序章 「エフェクトツール」について
第1章 「BISHAMON」の基本(「BISHAMON」の導入
「BISHAMON」の基本画面)
第2章 「BISHAMON」の使い方(基本操作
「動き」の設定
「エミッター」の設定)
第3章 エフェクトの詳細設定(ビュー
インスペクタ)
第4章 エフェクトの作成(ストライプ
モデル
画像や動画を保存する
「フィールド」を使ったエフェクトの作成
「マスパーティクル」を使ったエフェクトの作成
「歪み」を使ったエフェクトの作成)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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