BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作 ゲーム開発で使える簡単「3Dエフェクト」ツール!

  • BISHAMONではじめるゲームエフェクト制作 ゲーム開発で使える簡単「3Dエフェクト」ツール!
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ISBN
978-4-7775-1921-7

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商品説明

「BISHAMON」(ビシャモン)は、ゲーム開発で利用する「エフェクト」を作るための、専用の制作環境です。直感的で扱いやすく、派手なエフェクトが制作しやすいのが特徴で、「PlayStation」「Xbox」「Wii U」や「Unity」「Unreal Engine」など、さまざまなプラットフォームやゲームエンジンに対応しています。本書は、「BISHAMON」の導入、基本操作、簡単なエフェクトの制作方法を詳しく解説しています。

目次

序章 「エフェクトツール」について
第1章 「BISHAMON」の基本(「BISHAMON」の導入
「BISHAMON」の基本画面)
第2章 「BISHAMON」の使い方(基本操作
「動き」の設定
「エミッター」の設定)
第3章 エフェクトの詳細設定(ビュー
インスペクタ)
第4章 エフェクトの作成(ストライプ
モデル
画像や動画を保存する
「フィールド」を使ったエフェクトの作成
「マスパーティクル」を使ったエフェクトの作成
「歪み」を使ったエフェクトの作成)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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