Unity & Puppet 2Dではじめる2Dゲーム制作 2Dイラストに「ボーン」を入れて動かす

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ISBN
978-4-7775-1910-1

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商品説明

ゲームエンジンの「Unity」と、Unity用の「アセット」を利用した「2Dスプライトアニメーション」の作り方とゲーム制作。「Unityを触ったことがない」「エンジニアレベルでの経験しかない」「デザイナーレベルでの経験しかない」といった方でも、それぞれの領域について理解が深まるようにまとめています。

目次

第1章 Unity(「Unity」とは
「ゲーム・エンジン」とは ほか)
第2章 Puppet2D(「Puppet2D」と「スプライト・アニメーション」
「Puppet2D」の優位性 ほか)
第3章 キャラクター制作(仕様決定
イラスト制作 ほか)
第4章 モンスター制作(「スキン・ウェイト」と「スプラインIK」を使ったスキニング)
第5章 ゲーム開発(ゲームの基礎設計
ゲームの詳細設計 ほか)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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