Unity & Puppet 2Dではじめる2Dゲーム制作 2Dイラストに「ボーン」を入れて動かす
発売日:2015年10月
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商品説明
ゲームエンジンの「Unity」と、Unity用の「アセット」を利用した「2Dスプライトアニメーション」の作り方とゲーム制作。「Unityを触ったことがない」「エンジニアレベルでの経験しかない」「デザイナーレベルでの経験しかない」といった方でも、それぞれの領域について理解が深まるようにまとめています。
目次
第1章 Unity(「Unity」とは
「ゲーム・エンジン」とは ほか)
第2章 Puppet2D(「Puppet2D」と「スプライト・アニメーション」
「Puppet2D」の優位性 ほか)
第3章 キャラクター制作(仕様決定
イラスト制作 ほか)
第4章 モンスター制作(「スキン・ウェイト」と「スプラインIK」を使ったスキニング)
第5章 ゲーム開発(ゲームの基礎設計
ゲームの詳細設計 ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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