Game Programming Patterns ソフトウェア開発の問題解決メニュー
Robert Nystrom/著 武舎広幸/監訳 阿部和也/訳 上西昌弘/訳
発売日:2015年9月
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商品説明
開発経験に基づくパターン実践の極意!
開発経験に基づくパターン実践の極意! パターン誕生の背景/エッセンス/適用条件/サンプルを解説--本書は、ゲームプログラミングを含むソフトウェア開発の現場において、デザインパターンをより的確に利用するための解説書。著者は、米国大手ゲーム会社エレクトロニック・アーツでゲーム開発に従事。その経験に基づき、GoFや著者独自のパターンについて考察。より容易に変更できる洗練されたアーキテクチャ、ゲームに求められる実行速度といった視点を重視しつつ、幅広く応用できるパターンやゲーム必須のパターンなどを取り上げています。
目次
Part I イントロダクション
第1章 アーキテクチャ、実行速度、ゲーム
Part II デザインパターン再訪
第2章 コマンド
第3章 フライウェイト
第4章 オブザーバ
第5章 プロトタイプ
第6章 シングルトン
第7章 ステート
Part III シーケンスのパターン
第8章 ダブルバッファ
第9章 ゲームループ
第10章 更新メソッド
Part IV ビヘイビアのパターン
第11章 バイトコード
第12章 サブクラスサンドボックス
第13章 型オブジェクト
Part V 分離のパターン
第14章 コンポーネント
第15章 イベントキュー
第16章 サービスロケータ
Part VI 最適化のパターン
第17章 データ局所化
第18章 ダーティフラグ
第19章 オブジェクトプール
第20章 空間分割
商品詳細
- シリーズ名
- impress top gear
- 出版社名
- インプレス
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Game Programming Patterns
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