ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが9割

吉沢秀雄/著

発売日:2015年12月

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ISBN
978-4-7973-8562-5
著者情報
吉沢 秀雄(ヨシザワ ヒデオ)
テクモで『マイティボンジャック』『忍者龍剣伝』などのディレクターを務めたのち、1992年にナムコに入社。『風のクロノアdoor to phantomile』などのディレクターを経て、「ミスタードリラー」シリーズやニンテンドーDS向けゲームソフトのプロデューサーを務める。現在は、バンダイナムコスタジオチーフプロデューサー

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商品説明

バンダイナムコスタジオチーフプロデューサーのマル秘ノウハウ!

目次

第1章 アイデアのテンポをまとめる(核になるアイデアの3要素
核になるアイデアの考え方
テンポを考える
アイデアの核を確認する)
第2部 アイデアのテンポを育てる(アイデアを人に伝える
アイデアを育てる)
第3部 ゲームのテンポを創る(操作感を決める
ゲーム周りのテンポ
コンセプトへの誘導)
第4部 アイデアのテンポを発展させる(テンポに変化をつける
プレイヤーの心理状態をデザインする
長く遊んでもらうために
ゲームのバランス
ゲームにストーリーがある意味
この世にないものを創ろう)

商品詳細

シリーズ名
Informatics & IDEA
出版社名
SBクリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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