Unity5オンラインゲーム開発講座 クラウドエンジンによるマルチプレイ&課金対応ゲームの作り方
発売日:2015年9月
- ISBN
- 978-4-7981-4073-5
- 著者情報
- 鳥山 明純(トリヤマ アキズミ)
長崎で活動するゲームクリエイター。卒業後は2年ほどの同人活動の後、地元のIT会社へ就職。しばらくして、「デザインしかできないデザイナーは生き残れない」と考え、退職してUnityの学習に専念する。初めて制作したAndroid用アプリ「Petalead」は全世界で累計15万DLを達成するなど好評を博した
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商品説明
本書は、近年多くなってきているオンラインゲームの開発手法について、サンプルを作りながらLESSON形式で学ぶことができる書籍です。オンラインゲームの設計からはじまり、オンラインゲーム開発エンジン、ユーザー管理エンジン、アイテム課金エンジンを利用したゲーム開発手法について学ぶことができます。本書では、オンラインゲーム開発エンジンとして、Photon Realtimeを、アイテム課金エンジンとしてappC cloudを、ユーザー管理エンジンとしてKii Cloudを利用しています。本書を通じて1つの本格的なマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作成することができます。
Unityでマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームを作ろう!
本書は近年人気のマルチプレイ&課金対応のオンラインゲームの開発手法について解説した書籍です。
近年利用者の多い、ネットワークエンジン(PhotonRealtime)、課金エンジン(AppC Cloud)、ネットワークサーバーエンジン(Kii Cloud)、やUnity 5.1から加わったUnity Multiplayerを利用したゲーム開発手法を学ぶことができます。本書を通じて1本の本格的なオンラインゲームを作成することができます。(「近刊情報」より)
目次
オンラインゲーム開発に必要な知識と設計手法
Unityを使ったスマートフォンゲームアプリ開発環境の準備
Photon Realtimeの概要と導入
オブジェクトのインポートとUIの設計
キャラクターの移動と攻撃をオンラインで同期する
ゲームルールを作成する
ユーザーデータを保存する
マッチングのプログラムを実装する
アイテム課金と広告を実装する
リリースと広報について
Unity Multiplayerによる同期処理
テストプレイについて
商品詳細
- シリーズ名
- SMART GAME DEVELOPER
- 出版社名
- 翔泳社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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