ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け

STUDIO SHIN/著

発売日:2015年8月

  • ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け
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ISBN
978-4-7981-4201-2
著者情報
STUDIO SHIN(STUDIO SHIN)
1991年から京都のゲーム制作会社で家庭用ゲーム開発に携わる。最初はデザイナーとしてゲームのドット絵を描く仕事を担当。ゲームプラットフォームのメインがPlayStationとなったころ、プランナーとして開発に携わる。ゲームプランナー時代にデータの変換ツールが欲しかったのでプログラミングを学ぶ。使っていたパソコンがMacだったのでMacでプログラミングをはじめ、その流れでiPhoneアプリの開発も始める。現在、フリーランスにてiOSアプリ開発や書籍執筆を行なう

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商品説明

これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲーム作りの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特長、企画書や仕様書の書き方やまとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリ別、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。プロのプランナー、ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。

ゲームの面白さはアイデアで決まる!

これからスマホやソーシャルなども含めたゲームのプランナーやディレクター、プログラマを目指す人に向けた、ゲームプランニングの教科書です。

本書では、ゲームのプランニング(企画)に焦点を当て、ゲームづくりの基本的な考え方や企画の発想方法、アイデアの種となるゲームのシステム(画面表示や操作性)や特徴、企画書や仕様書の書き方/まとめ方などについて、具体例を出しながらやさしく解説します。現在では多種多様に広がったジャンルやカテゴリー別に、ゲームの面白さのカギや面白さを引き立てる工夫なども徹底解説。

プロのゲームプランナー/ディレクターを目指す人だけでなく、ゲームプランニングの基本や要点を知りたいインディーズ・個人のスマホアプリプログラマにもおすすめの一冊です。(「近刊情報」より)

目次

ゲームプランニングの基本
ゲームシステムの知識
ゲーム企画書と仕様書の作り方
実践!ゲームプランニング
ジャンル別ゲーム研究(アクションゲーム編
シミュレーションゲーム編
ロールプレイングゲーム編
アドベンチャーゲーム編
その他)
ゲームのデバッグ

商品詳細

出版社名
翔泳社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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