ゲームアプリの数学 Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで

久富木隆一/著

発売日:2015年10月

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ISBN
978-4-7973-8426-0
著者情報
久富木 隆一(クブキ リュウイチ)
1976年、鹿児島県生。1999年、東京大学法学部卒。2010年、グリー株式会社に入社後は内製ゲームスタジオのエンジニアとしてモバイルゲーム開発に従事。GREEの大規模Webソーシャルゲームから、iOS & Android用のネイティブゲームアプリ開発(Unity/Cocos2d‐x/OpenGL ES)まで、サーバー&クライアント双方の技術領域を含む、日本/グローバル市場に向けた幅広いプロジェクトに携わる

¥3,278 税込

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商品説明

見てわかる!動かして覚える!Unityによるサンプルプログラムでゲームアプリの開発に必要な数学を徹底解説!

目次

第1章 三角関数
第2章 座標系
第3章 ベクトル
第4章 行列
第5章 座標変換
第6章 クォータニオン
第7章 曲線
第8章 ゲームアプリの環境
第9章 シェーダー

商品詳細

出版社名
SBクリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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