キャラクターであそぼう!Unity日和。 UnityでBlender自作キャラクターを読み込んで楽しむ、シーン作り
発売日:2015年6月
- ISBN
- 978-4-86100-846-7
- 著者情報
- kappa(KAPPA)
Unity歴4年。Unity3.4から触り始め、某ゲーム会社でモデラーを務める傍ら、2日間でゲームを作る「ゲームジャム」に参加したり、同人ゲームを制作している
友(トモ)
Blender歴8年(Since August 2007)。Blenderによる静止画動画作成、解説書執筆、フィギャア原型作成、プログラム用モデル作成等
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商品説明
本書は、ゲーム開発ソフトUnityへ、3DCGソフトBlenderのモデルデータ(モーションデータ、静止ポーズデータ)を上手に読み込むためのモデル作成時のポイントから、読み込み後に注意すべき設定や、簡単なスクリプトによる演出効果についてまとめた、自作キャラクターをUnity上で可愛く表現するためのビギナー向け解説書です。
目次
1 基本操作―Unityの準備
2 モデル作成―Unityで扱えるキャラクターモデル
3 モデルの読み込み―Unityでの表示確認と設定
4 シーンの作成―シーンとしての絵作りと設定
5 スクリプトの作成とセット1―キャラクターを動かす
6 スクリプトの作成とセット2―クリックに反応するシーンを作る
商品詳細
- 出版社名
- ビー・エヌ・エヌ新社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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