ゲームプログラマのためのコーディング技術 コーディングパターン オブジェクト指向 コードメトリクス
発売日:2015年6月
- ISBN
- 978-4-7741-7413-6
- 著者情報
- 大圖 衛玄(オオズ モリハル)
コンシューマゲームの開発に従事後、日本工学院八王子専門学校の専任講師として勤務。ゲームプログラミング全般の授業を担当
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商品説明
多くの機能を持つゲームのプログラムは、巨大で複雑になりがちです。また、コードの保守、機能追加の工程には複数のプログラマが関わります。ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず、職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書では、すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず、コードの抽象化を理解するため、複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。
目次
第1章 わかりやすいコードを書くためのテクニック(わかりやすいコードとは
変数と定数
計算式と条件式 ほか)
第2章 シンプルな設計のための原則とパターン(オブジェクト指向設計の基本
クラス設計のコツ
まとめ)
第3章 ソースコードの品質計測(メトリクス計測
コードクローン検出
静的コード解析 ほか)
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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