3D-CGソフトの選び方 Maya LT Shade Blender Metasequoia 主要ソフトの「基本操作」と「インターフェイス」をチェック!
I O編集部/編 フーモア/〔執筆〕 加茂恵美子/〔執筆〕 山崎聡/〔執筆〕
発売日:2015年5月
- ISBN
- 978-4-7775-1895-1
- 著者情報
- 加茂 恵美子(カモ エミコ)
ディジタルイメージ会員。主婦業の傍ら、2000年より「Metasequoia」や「Shade」などの3D‐CGソフトを独学で習得、Webを中心に作品を発表して現在に至る。CGクリエイターとしての活動の他、絵が出るパズルの制作なども行なう
山崎 聡(ヤマサキ サトシ)
Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加
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商品説明
「3D‐CGソフト」は機能や特長に差があり、制作方法によっては「向き」「不向き」もあるため、特性を知って使い分ける必要があります。本書では、「Maya LT」「Shade」「Blender」「Metasequoia」をピックアップして、それぞれの特長と使い方を、基本から解説しました。
目次
第1章 MAYA LT(キャラクターの作成
「MAYA LT」の基本
3D‐CG制作のフロー
「MAYA LT」のインターフェイスと主な機能)
第2章 Shade(Shadeでの作成
「Shade3D」とは
「Shade3D ver.14」の各ウインドウ
「Shade3D」の基本操作)
第3章 Blender(Blenderでの作成
Blenderのダウンロード
インストール
インターフェイスの日本語化
「実行ファイル」と「ユーザーファイル」
ユーザーインターフェイス
メッシュ形状の構造)
第4章 Metasequoia(キャラクターの作成
「Metasequoia4.1」とは
基本操作を覚えよう)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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