動かして学ぶ3Dゲーム開発の数学・物理 表現の幅を広げるための数式プログラミングを具体的にわかりやすく解説!

加藤潔/著

発売日:2015年3月

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ISBN
978-4-7981-3692-9
著者情報
加藤 潔(カトウ キヨシ)
東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている

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商品説明

ゲームでよく使われる画面表現を提示し、続いて、それを実現するための数式プログラミングの解説を行います。これにより、ゲームでの応用をイメージしながら、必要となる数学・物理学の基礎を学んでいくことができます。

目次

第1章 レンダリング
第2章 ポリゴン
第3章 テクスチャマッピング・光源処理・半透明
第4章 2D/3D当たり判定
第5章 ビルボード
第6章 物理運動
第7章 数学理論

商品詳細

シリーズ名
Game Developer’s Resources
出版社名
翔泳社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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