Maya & Unity 3Dゲーム制作 「3D-CGソフト」+「ゲームエンジン」の使い方
発売日:2015年3月
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商品説明
ゲーム制作には、「デザイン」「アイデア」「芝居」「カメラ」「UI」「プログラム」など、多岐に渡る技術が必要とされる。本書は、実際の製作現場で必要な知識やTipsを中心に解説。上手に作るために必要な知識や技術を身に付けるための内容になっている。
目次
第1章 事前準備(何を作るか
どうやって作るか ほか)
第2章 Maya編(ゲーム用3D‐CGモデリング
Mayaモデリングよく使う機能 ほか)
第3章 Unity編(「Unity」とは
プロジェクト ほか)
第4章 iOSプロジェクト(Developer登録
実機テストの準備 ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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