• 開発のプロが教えるCocos2d‐x逆引きガイドブック
  • 開発のプロが教えるCocos2d‐x逆引きガイドブック
ページ数
447p
ISBN
978-4-8399-5204-4
著者情報
加島 拓(カシマ タクミ)
株式会社サイバードアプリエンジニア

加藤 直人(カトウ ナオト)
京都大学理学部卒業。同大学の大学院休学中

木村 信行(キムラ ノブユキ)
株式会社アールフォース・エンターテインメント専務取締役/CTO。日本工学院専門学校卒業後、メインフレームのプログラマ、技術者の編集、ハードディスクのユーザーサポートなど職を転々としながら並行してゲーム雑誌にライターとして寄稿を続けていた。現職で1999年から今に至るまで数多くの携帯・スマホ向けゲーム開発に携わっている

小林 伸隆(コバヤシ ノブタカ)
フリーエンジニア。本業の他にも専門学校で講師をしたり、Facebookでゲーム業界系の飲み会イベントを定期的に開催したりと、若手の育成や情報共有にも力を入れている

清水 友晶(シミズ トモアキ)
Chukong Technologies Japan株式会社エンジニアリングディレクター、株式会社TKS2代表取締役。日本におけるCocos2d‐xの普及活動、Cocos2d‐x関連サービスの開発に従事。PMやリードエンジニアとして、Cocos2d‐xを用いたゲームプロジェクトを多数経験。Cocos2d‐xに関する講演および執筆も多数あり

¥3,949 税込

17 nanacoポイント

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商品説明

基本の技から、開発を効率化するテクニックまで、Cocos2d‐x現場のテクニックを凝縮。2Dゲーム制作のためのエンジン「Cocos2d‐x」の逆引きガイドブック。アクション、サウンド、通信、データの読み込みなど、「目的」から知りたいことを調べられる構成。現場の達人たちの知識とノウハウを凝縮した、本格派解説書。Cocos2d‐x、v3.2/v3.3対応。

目次

Cocos2d‐xの概要
環境構築
基本的な使い方
画像とアニメーション
アクション
文字とフォント
UIの作成
サウンド
通信
データの読み込みと保存
OSに依存した処理
外部ツールとの連携
外部サービスとの連携
実践テクニック

商品詳細

出版社名
マイナビ
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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