開発のプロが教えるCocos2d‐x逆引きガイドブック
- ページ数
- 447p
- ISBN
- 978-4-8399-5204-4
- 著者情報
- 加島 拓(カシマ タクミ)
株式会社サイバードアプリエンジニア
加藤 直人(カトウ ナオト)
京都大学理学部卒業。同大学の大学院休学中
木村 信行(キムラ ノブユキ)
株式会社アールフォース・エンターテインメント専務取締役/CTO。日本工学院専門学校卒業後、メインフレームのプログラマ、技術者の編集、ハードディスクのユーザーサポートなど職を転々としながら並行してゲーム雑誌にライターとして寄稿を続けていた。現職で1999年から今に至るまで数多くの携帯・スマホ向けゲーム開発に携わっている
小林 伸隆(コバヤシ ノブタカ)
フリーエンジニア。本業の他にも専門学校で講師をしたり、Facebookでゲーム業界系の飲み会イベントを定期的に開催したりと、若手の育成や情報共有にも力を入れている
清水 友晶(シミズ トモアキ)
Chukong Technologies Japan株式会社エンジニアリングディレクター、株式会社TKS2代表取締役。日本におけるCocos2d‐xの普及活動、Cocos2d‐x関連サービスの開発に従事。PMやリードエンジニアとして、Cocos2d‐xを用いたゲームプロジェクトを多数経験。Cocos2d‐xに関する講演および執筆も多数あり
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商品説明
基本の技から、開発を効率化するテクニックまで、Cocos2d‐x現場のテクニックを凝縮。2Dゲーム制作のためのエンジン「Cocos2d‐x」の逆引きガイドブック。アクション、サウンド、通信、データの読み込みなど、「目的」から知りたいことを調べられる構成。現場の達人たちの知識とノウハウを凝縮した、本格派解説書。Cocos2d‐x、v3.2/v3.3対応。
目次
Cocos2d‐xの概要
環境構築
基本的な使い方
画像とアニメーション
アクション
文字とフォント
UIの作成
サウンド
通信
データの読み込みと保存
OSに依存した処理
外部ツールとの連携
外部サービスとの連携
実践テクニック
商品詳細
- 出版社名
- マイナビ
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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