はじめてのBlender ゲーム編「フリーの「3D-CGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム制作!」

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巻の書名
フリーの「3D-CGソフト」&「内蔵ゲームエンジン」でゲーム制作!
ISBN
978-4-7775-1880-7
著者情報
山崎 聡(ヤマサキ サトシ)
バリバリの大阪人。Blender.jp管理者。他にもリリースノート翻訳を手掛け、UI翻訳にも参加

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商品説明

「Blenderゲームエンジン」で3Dゲームを作る!「モデリング」だけではない「Blender」の機能。実際のゲーム制作を通じて、「作業の流れ」と、主なツールの「使用方法」などを解説。

目次

第1章 インストール(「Blender」のダウンロード
インストール ほか)
第2章 予備知識(ユーザー・インターフェイス
メッシュ構造の注意点 ほか)
第3章 はじめての「ゲーム・エンジン」(「Blenderゲーム・エンジン」って何?
はじめての「ゲーム・エンジン」 ほか)
第4章 ジャンプアクションの制作(基本部分の作成
マップの作成 ほか)
第5章 「マウス・ルック」の作成と「FPSサンプル」の解説(世界を見回す「マウス・ルック」の作成
マップ作成上の注意 ほか)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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