ゲームエンジン・アーキテクチャ「第2版」

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版数
第2版
ページ数
1000p 図版12p
ISBN
978-4-7973-7748-4
著者情報
グレゴリー,ジェイソン(グレゴリー,ジェイソン)(Gregory,Jason)
1994年4月からプロのソフトウェアエンジニアとして働き始め、1999年3月にソフトウェアエンジニアとしてゲーム業界に入る。サンディエゴのミッドウェイ・ホーム・エンターテインメントでゲームプログラミングに従事した後、2003年にエレクトロニック・アーツ・ロサンゼルスに移り、『メダル・オブ・オナー パシフィックアサルト』のエンジンとゲームプレイテクノロジーに携わる。また、『メダル オブ オナー エアボーン』のリードエンジニアも務める

大貫 宏美(オオヌキ ヒロミ)
京都大学教育学部教育心理学科卒。企業システム保守を主とするIT企業勤務後、京都大学医学研究科にてJAVAプログラミングに携わる。その後、合同会社丸宏を設立し、コンピュータやライフサイエンス専門に翻訳を行う

田中 幸(タナカ ミユキ)
慶應義塾大学理工学部数理科学科卒。電機メーカーの研究所にて先端技術の研究開発に従事し、海外勤務を経験。その後外資系コンピュータソフトウェア会社に勤務。英→日、日→英の翻訳者・チェッカーとしての経験は15年で、主にITやソフトウェアに関連する翻訳に従事するが、他にも米国のスポーツや金融関連の記事、啓発書、マーケティング資料など幅広い分野で翻訳の経験を持つ

今給黎 隆(イマギレ タカシ)
東京大学大学院新領域創成科学研究科卒業。博士(科学)。株式会社セガ第一CS研究開発部リードプログラマ。社内で技術サポートとして、新規技術の研究・開発に従事。CEDECアドバイサリーボード。KANSAI CEDECの立ち上げにも尽力

湊 和久(ミナト カズヒサ)
株式会社バンダイナムコスタジオAM第1開発本部コンテンツ開発1部リードプログラマ。PCゲーム開発、アニメーター、ITの業界を経て、2007年バンダイナムコゲームスに中途入社(現バンダイナムコスタジオ勤務)。『デッドストームパイレーツ』や『鉄拳タッグトーナメント2』など業務用中・大型ビデオゲームの開発やその移植を中心に担当

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商品説明

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●第1部 基盤
第1章 イントロダクション
第2章 仕事用ツール 
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本 
第4章 ゲームのための3D計算 

●第2部 低レベルエンジンシステム
第5章 エンジンサポートシステム 
第6章 リソースとファイルシステム 
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション 
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID) 
第9章 デバッグおよび開発のツール

●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第10章 レンダリングエンジン 
第11章 アニメーションシステム 
第12章 コリジョンと剛体力学 
第13章 オーディオ

●第4部 ゲームプレイ 
第14章 ゲームプレイシステムの概要 
第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム 

●第5部 まとめ
第16章 まだやることがあるってこと?(「近刊情報」より)

目次

第1部 基盤(イントロダクション
仕事用ツール ほか)
第2部 低レベルエンジンシステム(エンジンサポートシステム
リソースとファイルシステム ほか)
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド(レンダリングエンジン
アニメーションシステム ほか)
第4部 ゲームプレイ(ゲームプレイシステムの概要
ランタイムのゲームプレイ基本システム)
第5部 まとめ(まだやることがあるってこと?)

商品詳細

出版社名
SBクリエイティブ
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Game Engine Architecture 原著第2版の翻訳

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