見てわかるUnreal Engine4ゲーム制作超入門

掌田津耶乃/著

発売日:2015年2月

  • 見てわかるUnreal Engine4ゲーム制作超入門
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ページ数
591p
ISBN
978-4-7980-4321-0
著者情報
掌田 津耶乃(ショウダ ツヤノ)
日本初のMac専門月刊誌「Mac+」の頃から主にMac系雑誌に寄稿する。ハイパーカードの登場により「ビギナーのためのプログラミング」に開眼。以後、Mac、Windows、Web、Android、iOSとあらゆるプラットフォームのプログラミングビギナーに向けた書籍を執筆し続ける

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商品説明

Unreal Engineの起動後に表示される画面を見た時、未経験者が感じるのは「何をしたらいいのか分からない」ということです。ゲーム開発は多種多様な作業を必要とするため、ツールもそれに合わせて非常に多機能になっています。よって画面はメニューやボタンの数が恐ろしく多くなり、とても一目見て使い方が想像できるものではありません。
 したがって未経験者に必要なのは「ガイド」になります。本書は、次に何をすればいいのか、はじめの一歩を踏み出しやすいようにゲーム制作の手順を順番に伝えていきます。
 説明を省略せず、サンプル制作過程を1ステップ毎に解説して繰り返すことで使い方を覚えられれば、見た目に怯えることなく自由にUnreal Engineを使えるようになるでしょう。そうなってはじめてゲーム作りができるようになるのです。本書のはそのための、最初のハードルを下げることを目的とする書籍です。

・初版1刷のみ、全冊にUnreal Engineのサブスクリプションを365日試用可能なプロモコードが付属します。
・本プロモコードは、エピック・ゲームズ・ジャパンのEULA(エンドユーザーライセンス契約書)を読み、これに同意したうえで利用するものとします。
・本プロモコードは、Unreal Engineのサブスクリプション利用を365日間完全に保証するものではありません。エピック・ゲームズ・ジャパンの方針変更により試用できなくなる可能性があることに同意された上でご利用ください。
・本プロモコードは1アカウントに付き、1つのみ有効です。本書付属のコードを複数入力しても365日以上のサブスクリプション利用はできません。
・本書籍入手前に試用されたとみなされる本プロモコードの利用については保証いたしません。
・本プロモコード利用の不都合に関してエピック・ゲームズ・ジャパンおよび秀和システムへのご質問はご遠慮ください。
・サブスクリプションの利用が中止されても、利用時のバージョンのUnreal Engineは継続して使用可能です。

目次

1 Unreal Engineの準備をしよう!
2 アクタの基本を覚えよう!
3 マテリアルを使おう!
4 ゲームを演出するための機能を覚えよう!
5 アニメーションをマスターしよう!
6 ブループリントでプログラミング!
7 ゲーム作りに挑戦!

商品詳細

シリーズ名
Game Developer Books
出版社名
秀和システム新社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
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