cocos2d‐xではじめるスマートフォンゲーム開発

三木康暉/著

発売日:2015年1月

  • cocos2d‐xではじめるスマートフォンゲーム開発
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ISBN
978-4-7741-7055-8
著者情報
三木 康暉(ミキ コウキ)
プラグラマー。インディーゲームの開発コミュニティである、札幌ゲーム製作者コミュニティKawazの立ち上げ時より関わる

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商品説明

本書はゲーム開発の基本や設計からcocos2d‐x Ver.3から利用可能になったC++11を使ったコーディング、メモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが習得できます。

目次

1 cocos2d‐xについて知る
2 cocos2d‐x環境のセットアップ
3 cocos2d‐xの基本的な構造
4 カジュアルゲームを作る『かわずたんキャッチ!』
5 物理エンジンを使ったゲームを作る『かわずたんジェット!』
6 パズルゲームを作る『かわずたんクラッシュ!』
7 クロスプラットフォーム対応を行う
Appendix 役立つツールと情報収集

商品詳細

出版社名
技術評論社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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