おもしろいゲームシナリオの作り方 41の人気ゲームに学ぶ企画構成テクニック
Josiah Lebowitz/著 Chris Klug/著 塩川洋介/監訳 佐藤理絵子/訳
発売日:2014年8月
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商品説明
41の成功事例に学ぶゲームシナリオの企画構成テクニック!これから作るゲームにはどのようなストーリーが最適か?ストーリーに分岐を入れるべきか?どのようなエンディングにするか?そもそもエンディングは必要か?といったシナリオ全体の方向性が企画構成で決まります。本書では歴代の人気ゲームで採用されたストーリーを完全一本道型、インタラクティブ一本道型、完全プレイヤー主導型、マルチエンディング型、オープンワールド型、マルチシナリオ型に分類して検証分析し、ゲームキャラクターの作り方、感情移入のさせ方、ストーリーテーマのリスト、製作コストの注意点など「ゲームをおもしろくするシナリオ作り」の秘訣を明らかにします。
ゲームはシナリオの完成度でおもしろさに歴然とした差がでる。本書は人気ゲームのストーリーを検証分析し、その秘訣を徹底検証した。(「近刊情報」より)
商品詳細
- シリーズ名
- GAME|DEV|LAB
- 出版社名
- オライリー・ジャパン
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Interactive Storytelling for Video Games
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