マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 応用編
発売日:2014年6月
- ISBN
- 978-4-87783-343-5
- 著者情報
- 山下 武志(ヤマシタ タケシ)
株式会社トップゲート所属。日本電子専門学校ゲーム制作研究科卒業後、モバイル向けゲーム開発に携わる。ゲーム開発会社在籍中にAndroidアプリ開発に興味を持ち、OpenGL ESを使ったアプリ“ShakeDroid”をリリース。トップゲートに所属後は一般的なAndroidアプリ開発の他、OpenGL ESを使ったプリインストールアプリ等の開発を行う
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商品説明
深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!
目次
Android版のセットアップ
iOS版のセットアップ
サンプルプログラムと補助関数
深度バッファ
「カメラ」の概念による本格的な3D
効率的な描画のための頂点情報
実践的な3D描画
マルチパスレンダリングを使った演出
バッファオブジェクトの活用
glFlushとglFinishの違い
オフスクリーンレンダリング
AndroidでのOpenGL ES初期化方法
iOSでのOpenGL ES初期化方法
OpenGL ESのマルチスレッド制御
商品詳細
- 出版社名
- カットシステム
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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