マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 基礎編

山下武志/著

発売日:2014年5月

  • マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 Android/iOS対応グラフィックスプログラミング 基礎編
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OpenGL ESのバージョン2.0について解説

ISBN
978-4-87783-301-5
著者情報
山下 武志(ヤマシタ タケシ)
株式会社トップゲート所属。日本電子専門学校ゲーム制作研究科卒業後、モバイル向けゲーム開発に携わる。ゲーム開発会社在籍中にAndroidアプリ開発に興味を持ち、OpenGL ESを使ったアプリ“ShakeDroid”をリリース。トップゲートに所属後は一般的なAndroidアプリ開発の他、OpenGL ESを使ったプリインストールアプリ等の開発を行う

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商品説明

OpenGLは3Dグラフィックスを描画するためのマルチプラットフォームライブラリです。本書ではOpenGLの中でも組み込みプラットフォーム向けに特化したAPI群であるOpenGL ESのバージョン2.0について解説しています。

目次

最初に知るべきOpenGL ESの基礎知識
OpenGL ESのプリミティブ型
Android版のセットアップ
iOS版のセットアップ
Hello OpenGL ES 2.0!!
三角形の事始め
三角形以外のプリミティブ
シェーダーの基礎
テクスチャの基礎
テクスチャ用のパラメータ
複数枚のテクスチャを利用する
スプライト描画
シェーダーと行列
行列の実践的な利用(2D編)
高度なテクスチャ利用

商品詳細

出版社名
カットシステム
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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