入門ゲームプログラミング

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ISBN
978-4-7973-7454-4
著者情報
ケリー,チャールズ(ケリー,チャールズ)(Kelly,Charles)
モンロー・カウンティー・コミュニティカレッジの准教授で、ゲームプログラミングとコンピューターサイエンスを教える。またオープンソースアセンブラ/シミュレーター「EASy68K」のプロジェクトリーダーでコントリビューターでもある。ミシガン大学ディアボーン校でコンピュータサイエンスの修士号を取得し、現在は非常勤講師も務める

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商品説明

10年戦える基礎力を! 数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

数多あるゲーム開発ツール。
今では誰もがゲームを開発できるようになった。
たが果たして、それらに頼っているだけでよいのだろうか?
本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、
あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング(「近刊情報」より)

目次

Windowsプログラミングの基礎
DirectXの概要
ゲームエンジン
スプライトとアニメーション
衝突とエンティティ
サウンド
テキスト
視覚効果の改良
タイルゲーム
ゲームの完成
ネットワークプログラミング

商品詳細

シリーズ名
Professional Game Developer
出版社名
SBクリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原タイトル:Programming 2D games

注意事項

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