実例で学ぶゲーム開発に使える数学・物理学入門
発売日:2013年11月
- ISBN
- 978-4-7981-3086-6
- 著者情報
- 加藤 潔(カトウ キヨシ)
東京理科大学にて、学部で物理、大学院で情報科学を専攻。それらのエッセンスを融合した学際的な知識を用い、アミューズメントメディア総合学院にて、ゲーム数学・3Dプログラミングの授業を担当中。近年のゲームで用いられる技術水準の向上を受け、高校等から輩出される人材をそれら高水準な技術に適応させる必要性を痛感。敷居が高いといわれる理系教育を、できうる限り効率よく行えるような教育メソッドの研究・開発を日々行っている
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商品説明
必須5分野を実例で解説。理論もしっかり学べる。サンプルを動かして確認できる。中学校レベルから無理なく学べる。
目次
第1章 物体の運動
第2章 スクロール
第3章 当たり判定
第4章 光線の表現
第5章 画面切り替えエフェクト
第6章 ゲームを支える数学・物理学の基礎理論
商品詳細
- シリーズ名
- Game Developer’s Resources
- 出版社名
- 翔泳社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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