ゲームを動かす技術と発想

堂前嘉樹/著

発売日:2012年10月

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ページ数
335p
ISBN
978-4-7973-7012-6
著者情報
堂前 嘉樹(ドウマエ ヨシキ)
1976年、愛知県生まれ。大学卒業よりゲーム業界にプログラマとして飛び込み、様々なゲームジャンルのプログラミングに携わる。その後、同業他社を転々とし、現在は株式会社バンダイナムコスタジオに所属。主にグラフィックスまわりのプログラム作成と、描画関連のプログラムのリーダーを務める。CEDEC 2010、2011、2012でも講演を行う

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商品説明

ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。

目次

第1章 基本の話
第2章 メモリとディスク
第3章 CPUとGPU
第4章 数値表現と演算
第5章 3Dグラフィックスの数学
第6章 アニメーション
第7章 3Dグラフィックス―頂点
第8章 3Dグラフィックス―ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
第9章 3Dグラフィックス―シェーダー、高速化
第10章 ゲームプログラミングの物理学

商品詳細

出版社名
ソフトバンククリエイティブ
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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