Unityゲームプログラミング フリーの「ゲームエンジン」で開発!

  • Unityゲームプログラミング フリーの「ゲームエンジン」で開発!
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ISBN
978-4-7775-1699-5
著者情報
XELF(XELF)
Fresvii,Inc.所属。Co‐Founder and Chief Architect。ゲームプログラミング関連の書籍などを執筆。個人では、XNAを使い「Xbox LIVEインディーズゲーム」でのゲームをリリースしている

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商品説明

Windows版の「Unity」を使って、開発環境のインストールからC#でのゲームプログラミング、機能の使い方を解説。

目次

第1章 Unityの基礎
第2章 Unityの仕組み
第3章 Unityのアセット(部品)
第4章 Unityのスクリプト・プログラミング
第5章 UnityのGUI
第6章 Unityゲームのビルド
第7章 オブジェクトの使い方
第8章 アニメーションの作り方
第9章 パーティクルの使い方
第10章 物理エンジン「PhysX」を使う
第11章 Unityによるゲーム作例

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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