はじめてのOpenGL Visual C++ ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本「改訂版」
発売日:2012年4月
- 版数
- 改訂版
- ISBN
- 978-4-7775-1679-7
- 著者情報
- MICC(MICC)
1984年青森県生まれ。岩手大学大学院工学研究科博士前期課程修了。「OpenGL」「OpenCV」「GPU」などの2D/3Dコンピュータグラフィックス関係の技術を調べたり、プログラムを作ったりしている
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商品説明
OpenGLを触ったことのない人でも始められるように、OpenGLの3Dグラフィックスの概要から説明。添付CD-ROMには、本書「サンプル・プログラム」を収録。
目次
第0章 OpenGLの特徴
第1章 環境設定
第2章 Hello OpenGL
第3章 マウスとキーボード
第4章 3Dグラフィックス
第5章 3次元プログラミングの基本
第6章 Scalaが勧める「関数」とは
第7章 立体を描画する関数
第8章 テクスチャ・マッピング
第9章 ブレンディング/アルファテスト/フォグ
第10章 より効率的な描画方法
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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