はじめてのOpenGL Visual C++ ライブラリを使った「3D-CGプログラミング」の基本「改訂版」

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版数
改訂版
ISBN
978-4-7775-1679-7
著者情報
MICC(MICC)
1984年青森県生まれ。岩手大学大学院工学研究科博士前期課程修了。「OpenGL」「OpenCV」「GPU」などの2D/3Dコンピュータグラフィックス関係の技術を調べたり、プログラムを作ったりしている

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商品説明

OpenGLを触ったことのない人でも始められるように、OpenGLの3Dグラフィックスの概要から説明。添付CD-ROMには、本書「サンプル・プログラム」を収録。

目次

第0章 OpenGLの特徴
第1章 環境設定
第2章 Hello OpenGL
第3章 マウスとキーボード
第4章 3Dグラフィックス
第5章 3次元プログラミングの基本
第6章 Scalaが勧める「関数」とは
第7章 立体を描画する関数
第8章 テクスチャ・マッピング
第9章 ブレンディング/アルファテスト/フォグ
第10章 より効率的な描画方法

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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