Unityでゲーム開発者になる本 上巻
発売日:2011年10月
- ISBN
- 978-4-86267-121-9
- 著者情報
- Blackman,Sue(BLACKMAN,SUE)
南カリフォルニア在住。3Dアーティスト、対話型アプリケーションの制作者、インストラクター。10年以上にわたって一流のコミュニティカレッジやArt Institute of Californiaなどの私立学校でアーティスト向けの3ds Maxおよびゲーム開発の授業で教鞭をとっているほか、系列会社を通じてActivisionのゲーム3Dアーティストとしても活躍。この数年は、Boeing、Raytheon、Northrop Grummanなどのフォーチュン1000企業のトレーニングに従事し、シリアスゲームやゲーム形式のトレーニングアプリケーションの制作も行ってきた
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商品説明
アドベンチャーゲームの制作手順に沿って、Unityでのゲーム開発を身につける形式で進行。必要なゲームのロジックとデザインを学習する。上巻では、ゲームに関する知識から、UnityのUIの解説、簡単なスクリプトを解説。後半では、ゲーム進行に必須の「状態(フラグ)」や「ゲームヒントの表示」など、ゲームに特有の機能を説明している。
目次
1 ゲームプログラミングの基礎知識
2 Unity UIの基本
3 スクリプティング入門
4 地形の生成:テスト環境の構築
5 ナビゲーションと機能性
6 カーソルコントロール
7 アクションオブジェクト
8 状態の管理
9 オブジェクトメタデータ
10 メッセージテキスト
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Beginning 3D Game Development with Unity
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