プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》
発売日:2012年1月
- ISBN
- 978-4-7741-4934-9
- 著者情報
- 瀬古 英司(セコ エイジ)
1973年生まれ、京都市出身。25歳でテレビゲーム業界に転職し、12年のキャリアを持つゲームプランナー。4つのゲーム開発会社を渡り歩き、経験したハードは8種類、参加タイトルは「ゲームボーイアドバンス」や「ニンテンドーDS」などの携帯型ゲーム機を中心に20本以上に及ぶ
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
ゲーム開発に関する多数の本の中でも、本書は、現実に開発が行われる際には必須となるプランニングの、しかも手法としての基礎(専門学校などの講座に多いテーマです)を解説する本として貴重なものです。巨大産業であるにもかかわらず、ゲーム業界の現場には、本書のような基本文献の欠如、また実際の業務に関わるところでは仕様書のフォーマットが存在しないことなど、トラブルのもとになるような欠陥も、いまだに解消されずに残っています。ゲーム開発、ゲーム業界に関わる人にとっては、プランニングは共通の必修科目と言えます。
目次
序章 大きく成長したゲーム業界
第1章 ゲーム業界とは、どんなところか?
第2章 ゲームの企画をするには?
第3章 ゲームの企画書の書き方
第4章 ゲームプランナーの仕事1―仕様書の書き方
第5章 ゲームプランナーの仕事2―シナリオ執筆のルール
第6章 ゲームプランナーの実務(調整編)
第7章 ゲームプランナーの仕事3―マネージメント(製作スケジュールの管理)
第8章 一人前のゲームプランナーになるには?
商品詳細
- 出版社名
- 技術評論社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。