プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》

瀬古英司/著

発売日:2012年1月

  • プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》
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ISBN
978-4-7741-4934-9
著者情報
瀬古 英司(セコ エイジ)
1973年生まれ、京都市出身。25歳でテレビゲーム業界に転職し、12年のキャリアを持つゲームプランナー。4つのゲーム開発会社を渡り歩き、経験したハードは8種類、参加タイトルは「ゲームボーイアドバンス」や「ニンテンドーDS」などの携帯型ゲーム機を中心に20本以上に及ぶ

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商品説明

ゲーム開発に関する多数の本の中でも、本書は、現実に開発が行われる際には必須となるプランニングの、しかも手法としての基礎(専門学校などの講座に多いテーマです)を解説する本として貴重なものです。巨大産業であるにもかかわらず、ゲーム業界の現場には、本書のような基本文献の欠如、また実際の業務に関わるところでは仕様書のフォーマットが存在しないことなど、トラブルのもとになるような欠陥も、いまだに解消されずに残っています。ゲーム開発、ゲーム業界に関わる人にとっては、プランニングは共通の必修科目と言えます。

目次

序章 大きく成長したゲーム業界
第1章 ゲーム業界とは、どんなところか?
第2章 ゲームの企画をするには?
第3章 ゲームの企画書の書き方
第4章 ゲームプランナーの仕事1―仕様書の書き方
第5章 ゲームプランナーの仕事2―シナリオ執筆のルール
第6章 ゲームプランナーの実務(調整編)
第7章 ゲームプランナーの仕事3―マネージメント(製作スケジュールの管理)
第8章 一人前のゲームプランナーになるには?

商品詳細

出版社名
技術評論社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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