デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来

松井悠/著

発売日:2011年7月

  • デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
  • デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
  • デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
  • デジタルゲームの技術 開発キーパーソンが語るゲーム産業の未来
ページ数
377p
ISBN
978-4-7973-6323-4
著者情報
松井 悠(マツイ ユウ)
株式会社グルーブシンク代表取締役。ゲームプレイヤーとして数々の大会で上位入賞を果たした後、フリーのライターとして1995年より活動を開始、数々のゲームプロモーションに携わる。2005年よりWorld CyberGamesの日本予選プロデューサーに着任、2009年よりIGDA日本デジタルゲーム競技研究会を立ち上げ、日本におけるデジタルゲーム競技啓蒙に取り込んでいる

¥2,860 税込

13 nanacoポイント

13 セブンマイル

セブン-イレブン受取り(送料無料)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

宅配(送料¥550税込)

発送目安

発売日(発売日以降は当日)~2日で発送

交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。

商品説明

これがゲームの舞台裏!
どんな技術が日本のゲームを支えているのか。ゲームを取り巻く様々な要素をピックアップ、各分野の第一人者達にスポットを当て、ゲーム開発の仕組みを徹底解剖する。 現在の開発トレンド、そしてゲーム産業の未来がわかる、業界人&ゲームファン必読の書!

目次

01 CEDECを通じて日本のゲーム開発者に伝えたいこと(吉岡直人氏(株式会社スクウェア・エニックス/CEDEC運営委員会))
02 ミドルウェアの過去、現在、そして未来(大前広樹氏(株式会社KH2O))
03 アーティストとプログラマーの橋渡しを行うテクニカルアーティスト(麓一博氏(株式会社セガ))
04 技術の進化とともに変革を遂げてきたキャラクターアニメーションの現在(金久保哲也氏(株式会社バンダイナムコゲームス))
05 これからデジタルゲームのAIの進む道を知るために知っておきたいこと(三宅陽一郎氏(株式会社スクウェア・エニックス))
06 「神作画」への挑戦―「NARUTO‐ナルト‐疾風伝ナルティメットストーム2」(竹下勲氏・渡辺雅央氏(株式会社サイバーコネクトツー))
07 ファイナルファンタジー13に搭載されたサウンドシステム「MASTS」から見るサウンドの現在(矢島友宏氏・土田善紀氏(株式会社スクウェア・エニックス))
08 「チューチューロケット!」から始まった、セガのネットワークゲーム(節政暁生氏(株式会社セガ))
09 ゲーム開発現場で活用できる「プロジェクトマネジメント」の手法(橋本善久氏(株式会社スクウェア・エニックス))

商品詳細

出版社名
ソフトバンククリエイティブ
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

本の帯に関して
帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。
版・表紙について
版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。

あなたへのおすすめ