OpenGLで作るAndroid SDKゲームプログラミング

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ページ数
367p
ISBN
978-4-8443-3008-0

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商品説明

ライブラリの自作から実際のゲーム制作までのプロセスが分かる。「当たり判定」や「制限時間」の具体的な実装方法がじっくり学べる。ソーシャルゲームSDKを利用したソーシャル化の方法が理解できる。世界で240万人以上のユーザーを獲得した開発チームのノウハウが満載。

目次

序章 Androidゲームプログラミングに向けて
第1章 OpenGL(2D)
第2章 ハエたたき
第3章 パーティクルシステム
第4章 性能改善
第5章 レースゲーム(2D)
第6章 衝突判定と衝突応答
第7章 レースゲーム(3D)
第8章 ソーシャルゲーム

商品詳細

出版社名
インプレスジャパン
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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