OpenGLでつくる3Dアプリケーションシステム CAD&CG 「3D-CADの基本」から「設計」「実装」まで
発売日:2010年11月
- ISBN
- 978-4-7775-1560-8
- 著者情報
- 田中 成典(タナカ シゲノリ)
博士(工学)。1994年4月関西大学総合情報学部専任講師。1997年4月関西大学総合情報学部助教授。2004年4月関西大学総合情報学部教授
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商品説明
「3次元CAD」や「CG」をはじめ、多くの「3次元グラフィックス・アプリケーション」が、「デザイン」や「建築」などの分野で活用されています。それに伴って、より高機能な「3次元グラフィックス・アプリケーション」の開発が求められ、多くの「グラフィックス・ライブラリ」が開発されました。「OpenGL」は、「3次元グラフィックス・アプリケーション」の構築時に最も利用されている「グラフィックス・ライブラリ」であり、本書は、その「OpenGL」を用いた「3次元グラフィックス・アプリケーション」を開発し、それを通して「3次元CAD」や「CG開発の基礎」を解説します。
目次
第1編 基礎知識(CADの基礎知識
OpenGLの基礎知識)
第2編 アプリケーションの設計(本書で作る3D‐CGシステムの概要
テーブル要素の定義
「点」「曲線」要素の定義 ほか)
第3編 アプリケーションの実装(GUI
描画空間とビューの作成
テーブル要素の設定 ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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