プロフェッショナルAndroidゲームプログラミング JavaとCによるハイパフォーマンスなゲームの作り方
発売日:2010年11月
- ページ数
- 338p
- ISBN
- 978-4-8222-8430-5
- 著者情報
- シルバ,ウラジーミル(シルバ,ウラジーミル)(Silva,Vladimir)
ミドルテネシー州立大学でコンピュータ科学の修士号を取った後、IBMで研究員として4年間働き、その間に分散コンピューティングとグリッドコンピューティングに関して広範囲の研究に携わる。専門的な能力が高く、個人としてもチームプレイヤーとしても抜きん出た力を持つ。2つの優等生協会(National Honor Society)に属し、IBMのためにコンピュータ科学の分野で数多くの論文を発表している
安生 真(アンジョウ マコト)
約9年の在米生活中にメリーランド大学コンピュータサイエンス学部卒業。いくつかのゲーム等の製作を経て、現在は株式会社ケイブ勤務。事業開発室にてソフトウェアアーキテクトを務める傍らで、GoogleのGoogle API Expert、Android担当としてさまざまな活動を行うAndroidエヴァンジェリスト。ほかにも日本Androidの会理事/運営委員やTokyo GTUG(Google Technologies User Group)マネージャ、Gadget1運営スタッフを兼ねる
長尾 高弘(ナガオ タカヒロ)
東京大学教育学部卒、株式会社ロングテール社長
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商品説明
JavaとCを組み合わせたAndroidゲームのつくり方がわかる。ゲームのライフサイクル、初期化、描画、画面更新、キー/タッチイベントへの応答などの基礎がわかる。OpenGLを使ったAndroid向け3D開発がわかる。10万行を超えるPCゲームのAndroidへの簡単な移植の仕方がわかる。JavaとCをつなぐJNI(Javaネイティブインタフェース)の使い方がわかる。
目次
第1章 Androidゲームの世界にようこそ
第2章 Androidネイティブコードのコンパイル
第3章 新しいJavaゲームの開発
第4章 続Javaゲーム:ポリゴンを使いこなす
第5章 OpenGLとJNIを使ったハイブリッド3Dグラフィックス
第6章 3Dシューティングゲームエピソード1:Wolfenstein 3D for Android
第7章 3Dシューティングゲームエピソード2:Doom for Android
付録 デプロイとコンパイルのヒント
商品詳細
- 出版社名
- 日経BP社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
- 原題
- 原タイトル:Pro Android Games
注意事項
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