物理エンジンPhysX&DirectX9 先進「物理エンジン」と定番「描画系」の組み合わせ!

大川善邦/著

発売日:2009年12月

  • 物理エンジンPhysX&DirectX9 先進「物理エンジン」と定番「描画系」の組み合わせ!
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ページ数
351p
ISBN
978-4-7775-1488-5
著者情報
大川 善邦(オオカワ ヨシクニ)
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師

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商品説明

ゲームや3D‐CGのプログラマーを目指す人に、NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の使い方を、「C++」「DirectX9」との組み合わせで解説。

目次

1章 イントロダクション
2章 システムの準備
3章 PhysXの移植
4章 キューブ
5章 PhysXの基本シェィプ
6章 DirectXのメッシュ
7章 DirectXとPhysXの縫合
8章 デザイン
9章 アプリケーション

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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