物理エンジンPhysX&DirectX9 先進「物理エンジン」と定番「描画系」の組み合わせ!
発売日:2009年12月
- ページ数
- 351p
- ISBN
- 978-4-7775-1488-5
- 著者情報
- 大川 善邦(オオカワ ヨシクニ)
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師
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商品説明
ゲームや3D‐CGのプログラマーを目指す人に、NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の使い方を、「C++」「DirectX9」との組み合わせで解説。
目次
1章 イントロダクション
2章 システムの準備
3章 PhysXの移植
4章 キューブ
5章 PhysXの基本シェィプ
6章 DirectXのメッシュ
7章 DirectXとPhysXの縫合
8章 デザイン
9章 アプリケーション
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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