Flash CS4ゲーム制作教科書 「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「ムービー」まで!
発売日:2009年10月
- ISBN
- 978-4-7775-1474-8
- 著者情報
- 片山 幸雄(カタヤマ ユキオ)
北海道札幌生まれ。山形大学工学部電子工学科卒業。日本無線(株)情報処理技術部システム開発課、大手コンピュータ専門学校を経て、現在、コンピュータ学校講師
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
「Flash CS4」を使うには、従来のアニメ用のフレーム操作ばかりでなく、本格的なオブジェクト指向のプログラム言語を学ぶ必要があります。本書では、これらの新しいフレーケ操作の機能やプログラムについて、適切なサンプルを加えて重点的に解説し、ゲームを作る準備をしています。
目次
第1部 Flash CS4の基本操作(「Flash CS4」の基礎
Flashのフレーム操作)
第2部 Flash CS4プログラミングの基本(関数とメソッド
イベント処理)
第3部 Flashゲームの制作(サウンド・ファイルの扱い方
ゲームのムービーの作成)
第4部 ActionScript(ActionScript文法の基礎
オブジェクト指向のプログラム言語とクラス)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。