Flash CS4ゲーム制作教科書 「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「ムービー」まで!

片山幸雄/著

発売日:2009年10月

  • Flash CS4ゲーム制作教科書 「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「ムービー」まで!
  • Flash CS4ゲーム制作教科書 「フレーム操作」「イベント処理」から「サウンド」「ムービー」まで!
ISBN
978-4-7775-1474-8
著者情報
片山 幸雄(カタヤマ ユキオ)
北海道札幌生まれ。山形大学工学部電子工学科卒業。日本無線(株)情報処理技術部システム開発課、大手コンピュータ専門学校を経て、現在、コンピュータ学校講師

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商品説明

「Flash CS4」を使うには、従来のアニメ用のフレーム操作ばかりでなく、本格的なオブジェクト指向のプログラム言語を学ぶ必要があります。本書では、これらの新しいフレーケ操作の機能やプログラムについて、適切なサンプルを加えて重点的に解説し、ゲームを作る準備をしています。

目次

第1部 Flash CS4の基本操作(「Flash CS4」の基礎
Flashのフレーム操作)
第2部 Flash CS4プログラミングの基本(関数とメソッド
イベント処理)
第3部 Flashゲームの制作(サウンド・ファイルの扱い方
ゲームのムービーの作成)
第4部 ActionScript(ActionScript文法の基礎
オブジェクト指向のプログラム言語とクラス)

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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