物理エンジンPhysXアプリケーション 「ジョイント」をマスターして「アクター」を自在に操る!
発売日:2009年9月
- ページ数
- 383p
- ISBN
- 978-4-7775-1467-0
- 著者情報
- 大川 善邦(オオカワ ヨシクニ)
1934年東京に生まれる。1959年東京大学工学部卒業。1964年東京大学大学院博士課程修了。工学博士。1970年岐阜大学教授。1985年大阪大学教授。1998年日本大学教授。現在、大阪大学名誉教授。日本大学工学部非常勤講師
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商品説明
“怪獣”や“ロボット”などの「アクター」を自在に操るためには、「ジョイント」の知識が不可欠です。本書では、この「ジョイント」の基本的な機能を中心に解説。続いて、「(動物)=(1つのボディに、いくつかのチェーンを接続したもの)」というモデルで、キャラクタを作り、基本的な動作をチェックします。ゲームや3Dグラフィックスを目指すプログラマーに、NVIDIAの物理エンジン「PhysX」の応用的な使い方を、「C++」と「glut」の組み合わせで解説。
NVIDIAの物理エンジンの応用的な使い方を「C++」と「glut」の組み合わせで解説。サンプル収録のCD-ROM付き。
目次
イントロダクション
ジョイント
回転ジョイント
回転ジョイント
回転ジョイントの応用
球面ジョイント
ジョイントの動力学
ビークル
直動ジョイント
ワーム
ドライブ
チェーン
アニマル
商品詳細
- シリーズ名
- I/O BOOKS
- 出版社名
- 工学社
- サイズ
- 24cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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