ゲームCG教科書 2「室内マップ編」
発売日:2009年9月
- 巻の著者
- 杉原由美子/著
- 巻の書名
- 室内マップ編
- ISBN
- 978-4-86246-105-6
- 著者情報
- 杉原 由美子(スギハラ ユミコ)
大学卒業後はインテリアデザインをしていたが、バブル崩壊後入院。再就職でゲーム業界に。空手師範に嫁ぎ、フリーランスに転向。3年前、有限会社風神流を立ち上げ現在に至る
セブン-イレブン受取り(送料無料)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
宅配(送料¥550税込)
発送目安
発売日(発売日以降は当日)~2日で発送
交通状況・天候の影響や注文が集中した場合等、お届けにお時間をいただく場合がございます。
商品説明
ゲームCG制作にこれから取り組みたい、プロの現場で使用されているテクニックを習得して表現力をいっそう高めたい3DCGクリエーターの方々に向けて書かれた本書は、ゲームCG入門者の定番教科書となっている、『ゲームCG教科書 - キャラクター・背景編』の著者による続編です。
ハイエンドのゲームCGのプロの制作現場で使用されているテクニックをそのまま盛り込み、仮想のゲーム企画「Courage of Dogs & Cats -ペットたちの大冒険-」の室内マップを詳細かつリアルに仕上げていきます。
法線マップ、アンビエントオクルージョンの頂点カラーなど、次世代ゲーム機で必要とされるテクニックやキーワードも盛り込まれています。
PhotoshopとMaya 8.5での操作を例にとり、ゲームCG一般に応用できる現場のテクニックと知識を段階的かつ具体的に、惜しみなく紹介しています。
【本書のコンセプト】
本書は、以下のコンセプトを実現するために書かれています。
■知識のオープン化
■ゲーム特有の決まりについての理解
■3DCGを学んでいる人々への現場の生の知識の伝授
■ソフトやバージョンにとらわれない、基本的なテクニックの習得
【対象読者】
■ゲーム業界を目指している人
■ゲーム業界に入ったばかりの人
■ハイクオリティなゲームCGを作れるようになりたい人
※「ゲームCG教科書2 -室内マップ編」には、著者が本書の解説を記述するにあたって作成した、完成版シーンデータ のダウンロードができます。
躯体から小物まで丁寧に作り込まれたオブジェクトからは、現場で鍛え抜かれたプロの技を垣間見ることができます。
目次
1 セットアップとモデリング(制作に入る前に
Mayaのセットアップ
ベースマップを作る
躯体を作る)
2 基本のテクスチャリング(UVを展開する
シームレステクスチャ
扉と窓を作る)
3 風合いを付ける(躯体の仕上げ
シームレスのブロックテクスチャ
暖炉を作る)
4 ライティング(ライティングとレンダリング設定)
5 仕上げ(オブジェクトを作る
その他のオブジェクトを作る
調整と焼き付け
データ整理)
商品詳細
- 出版社名
- ボーンデジタル
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
- 本の帯に関して
- 帯つきでの出荷はお約束しておりません。
商品ページに、帯のみに付与される特典物等の表記がある場合でも、確実に帯つきでの出荷はお約束しておりません。
また、帯は商品の一部ではなく「広告扱い」のため、帯の有無・破損による交換や返品は承っておりません。 - 版・表紙について
- 版・表紙(カバー)のご指定は承っておりません。ご注文いただくタイミングによっては、お届けする商品の版や表紙が商品ページ上のものとは異なる場合がございます。
また、初版にのみにお付けしている特典(初回特典、初回仕様特典)がある商品は、商品ページに特典の表記がされている場合でも、無くなり次第終了となります。