コンピュータゲームの物理 物理現象の数式化からプログラミングまで 3Dゲームの開発に必要な物理を基礎から、しっかり解説。
発売日:2009年6月
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商品説明
物理現象の数式化からプログラミングまで。3Dゲームの開発に必要な物理を基礎から、しっかり解説。
3Dゲームの開発に必要な物理学だけを凝縮して解説。衝突、反射、摩擦、回転……3Dゲームの基本は物理法則。
目次
必要な数学
必要な物理
プログラムの準備
ボールの衝突
壁との反射
ボールの運動
摩擦による運動の変化
回転運動
回転するボールの運動
抵抗
マグナス力
商品詳細
- 出版社名
- 新紀元社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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