Microsoft XNA 3D-CGプログラミング リアルタイム3D-CGの基礎からアニメーションまで

大西和則/著

発売日:2009年1月

  • Microsoft XNA 3D-CGプログラミング リアルタイム3D-CGの基礎からアニメーションまで
  • Microsoft XNA 3D-CGプログラミング リアルタイム3D-CGの基礎からアニメーションまで
ISBN
978-4-7775-1418-2
著者情報
大西 和則(オオニシ カズノリ)
昭和21年生まれ。新居浜工業高等専門学校卒業。元NHK放送技術研究所主任研究員。国士舘大学理工学部非常勤講師。工学博士

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商品説明

ゲーム機「Xbox 360」用のプログラミング環境として「XNA」が開発され、改良が進んでいます。XNAはゲーム用として開発された3D‐CGのプログラミング言語ですが、パソコン上でリアルタイム3D‐CGプログラムの開発環境としても、使いやすいものになっています。本書では、「Visual C# 2008 Express Edition」と「Microsoft XNA Game Studio 3.0」を使って、リアルタイムで動く3D‐CGオブジェクトをパソコン画面上に描画するソフトを開発します。また、XNAプログラミングで起こる基礎的な疑問に答えられるように構成されています。

リアルタイムで動く3D-CGオブジェクトをパソコン画面上に描画するソフトを開発。サンプルプログラム収録のCD-ROM付き。

目次

1章 前準備
2章 BasicEffectを使う「サンプル・プログラム集」
3章 エフェクト・ファイルを使ったプログラム
4章 エフェクト・ファイルの作成
5章 「カスタム・インポータ」と「カスタム・プロセッサ」
6章 アニメーション
付録 プログラミングの参考事項

商品詳細

シリーズ名
I/O BOOKS
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

注意事項

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