物理シミュレーションBlender
発売日:2008年12月
- ISBN
- 978-4-04-867551-2
- 著者情報
- マレン,トニー(マレン,トニー)(Mullen,Tony)
東京在住の大学の講師であり、アニメーター、インデペンデントの映画制作者、ライターでもある。過去には、新聞連載の漫画家、グラフィックデザイナー、ソフトウェア開発者、自然言語学の研究者の職歴を持つ。Blenderを発見して以来はCGアニメーションに没頭するが、ストップモーションを使った撮影技術への興味も持ち続ける。リードアニメーター兼、共同監督として16ミリ映画『Gustav Braustache and the Auto‐Debilitator』(2007年、新北京国際映画祭“New Beijing International Movie Festival”で最優秀短編賞“Best Narrative Short award”を受賞)などのインデペンデント映画の撮影に関わっている。Blenderコミュニティの現役メンバーであり、Blender財団のトレーナー認定レビューボードのオリジナルメンバーでもある
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商品説明
Blender解説書第2弾!オープンソースで物理世界を再創造する。
オープンソースの3D統合ソフトウェアであるBlenderを利用して作成するプロセスを、フルカラーの図版で紹介。
目次
1 世界の再創造:概要
2 パーティクルの本質
ソフトボディとクロスを使った柔らかな素材の表現
4 髪の基本:長短のストランドパーティクル
5 跳ねる流体を作る
6 Bullet物理演算ライブラリとBlenderゲームエンジン
7 生命の模倣:木や植物のシミュレーション
Appendix 付属CD‐ROMについて
商品詳細
- 出版社名
- アスキー・メディアワークス
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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