ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

平山尚/著

発売日:2008年11月

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ISBN
978-4-7980-2118-8
著者情報
平山 尚(ヒラヤマ タカシ)
1977年北海道生まれ。京都大学大学院工学研究科にて遺伝子研究に従事。修了後、株式会社セガ(当時は分社化していてヒットメーカー)に入社。『電脳戦機バーチャロンマーズ』(PS2)及び『パワースマッシュ3』(アーケード、PS3)の開発に参加し、現在に至る

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商品説明

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書です。C++の初歩のスキルがある人向けに、パズルや2Dグラフィックスといった比較的簡単なゲームの作り方から、ゲームに絵を取り込む方法、シーケンス遷移、アクションゲーム、平面の衝突処理、入力装置のコントロール、サウンドライブラリの利用、回転や伸縮を解説し、最終的に3Dでロボットが弾を打ち合うゲームを作るまでを学びます。立体の描き方、ライブラリの作り方、処理速度が遅くないコードを書くためのポイント、立体の衝突処理、衝突処理の高速化、ローディング時間の圧縮、floatの使い方などの実用的なテクニックを詳解。サンプルコードを収録したCD-ROM付き。

目次

Part1 2次元のゲーム
  Chapter1 はじまりのゲーム
  Chapter2 点から始める2Dグラフィックス
  Chapter3 描いた絵を使う
  Chapter4 リアルタイムなゲーム
  Chapter5 かんたんなシーケンス遷移
  Chapter6 文字の書き方
  Chapter7 はじめてのアクションゲーム
  Chapter8 平面の衝突処理
  Chapter9 いろいろな入力装置
  Chapter10 少しマシなシーケンス遷移
  Chapter11 音を鳴らす
  Chapter12 回す、伸ばす、動かす
  Chapter13 ハードウェアのパワー
 Part2 3次元のゲーム
  Chapter14 立体を描く
  Chapter15 ライブラリの作り方
  Chapter16 XMLモドキを読む
  Chapter17 遅くないコードを書くために
  Chapter18 立体の衝突処理
  Chapter19 ロボファイトの設計
  Chapter20 光が当たるということ
  Chapter21 キャラクターが動き出す
 Part3 売り物への道
  Chapter22 遅くない衝突検出
  Chapter23 ローディング
  Chapter24 floatの使い方
  Chapter25 付属ライブラリ本番仕様
  Chapter26 バグとの付き合い方
  Chapter27 もっと先へ

商品詳細

出版社名
秀和システム新社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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