OpenGLでつくる3次元CG&アニメーション VC++.NET,Cg言語によるアプリケーションの制作
発売日:2008年2月
- ISBN
- 978-4-627-84771-2
- 著者情報
- 酒井 幸市(サカイ コウイチ)
1955年北海道大学工学部電子工学科卒業。1965年沖電気工業株式会社入社。1974年釧路工業高等専門学校講師。1988年釧路工業高等専門学校教授。1993年函館工業高等専門学校教授。2005年函館工業高等専門学校名誉教授。工学博士
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商品説明
OpenGLで簡単な2次元図形を手始めに座標変換、モデリング・カメラワーク、レンダリング、テクスチャマッピングなど3次元CGの基本をマスター。そして身の回りの自然な形状や物理現象を描きだすプログラミングを実践。さらにOpenGLとCg言語を組み合わせた、よりリアルで、より高速なCGのプログラミングも身につけられます。
目次
第1章 OpenGLによるプログラミングの基礎
第2章 3次元CGのプログラミング
第3章 レンダリング
第4章 テクスチャマッピング
第5章 フラクタルと確率モデル
第6章 粒子系アニメーション
第7章 Cg言語入門
第8章 Cgシェーダーによるテクスチャマッピング
商品詳細
- 出版社名
- 森北出版
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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