CG Magic:レンダリング
発売日:2007年11月
- ISBN
- 978-4-274-06692-4
- 著者情報
- 倉地 紀子(クラチ ノリコ)
早稲田大学理工学部数学科卒。CGを用いた映像制作の経験を経たのち、フリーランスのジャーナリストとして活躍中。雑誌・新聞等で最新CG技術の紹介および解説を行っている。CGWORLD(ワークスコーポレーション)、映像新聞(映像新聞社)、FDI(ユニワールド)、日経サイエンス(日経サイエンス社)などに寄稿。岐阜県立国際情報科学芸術アカデミー非常勤講師
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商品説明
レンダリング技術に的を絞り、主に、第2段階の後期にあたるCG理論およびそれを実装したCG技術と、第3段階のベースとなるCG理論とを中心に紹介。レンダリング技術の発展の流れをより明確にするために、全体の流れを大きく3つに分けた。
CGで使われている技術のうち「レンダリング」を軸に、技術者・アーティスト・研究者向けに、俯瞰してかつ要所を掘り下げて解説。
目次
第1部 ジオメトリベースのアプローチ(フォトリアリスティックレンダリングの基礎知識
グローバルイルミネーション
ボリュームレンダリングとパーティシペイティングメディア
サブサーフェーススキャタリング)
第2部 イメージベーストのアプローチ(イメージベーストレンダリング
HDR(High Dynamic Range)
イメージベーストライティング)
第3部 ジオメトリベースとイメージベーストの融合(リフレクタンスの復元
BTF(Bi‐directional Texture Function)
ラディアンストランスファー)
商品詳細
- 出版社名
- オーム社
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
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