シューティングゲームプログラミング

松浦健一郎/著 司ゆき/著

発売日:2006年9月

  • シューティングゲームプログラミング
  • シューティングゲームプログラミング
ISBN
978-4-7973-3721-1
著者情報
松浦 健一郎(マツウラ ケンイチロウ)
東京大学工学系研究科電子工学専攻修士課程を修了後、研究所勤務を経て、現在は趣味と実益を兼ねつつフリーのプログラマー&ライターとして活動中。関心と仕事の範囲はプログラミングを中心にコンピュータ全般に及ぶが、最も興味がある分野はプログラミング言語作りとゲーム作り

司 ゆき(ツカサ ユキ)
東京大学理学系研究科情報科学専攻修士課程修了。学部生時代からライターおよびプログラマーの仕事を始める

¥3,080 税込

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商品説明

サンプルゲームとソースコードで学ぶシューティングゲームの作り方。

目次

シューティングゲームを作るには
ゲームライブラリ
タスクシステム
自機


ゲームの外枠
ステージ
ボス
アイテムとパワーアップ
特殊攻撃
オリジナルゲーム制作ガイド

商品詳細

出版社名
SBクリエイティブ
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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