ゲームコーディング Vol.2「DirectX9/WinSock編」
発売日:2005年10月
- 巻の書名
- DirectX9/WinSock編
- ページ数
- 383p
- ISBN
- 978-4-7775-1169-3
- 著者情報
- 鎌田 茂雄(カマダ シゲオ)
昭和41年札幌生まれ。高校3年間および“大学”の2年まで、ゲームプログラミングを趣味とする。昭和60年北海学園大学経済学部経営学科入学、2年の春まで、札幌の当時PCゲーム・メーカーでアルバイト。その後、プログラミングからは離れる。平成4年北海学園大学経済学部経営学科卒業、北海道庁に奉職。空知支庁・十勝支庁の経済部建設指導課に勤務。役所で働く中で、ゲームプログラミングを再開。平成11年北海道庁を退職し、フリーのゲームクリエーターとしての準備、活動を行なう。平成14年自作PCゲームをアイディアファクトリー(株)と販売契約を締結し、メジャーリリース。吉田学園電子専門学校ゲームプログラミング学科で非常勤講師。「ネバーシーン・プロジェクト」(大規模3Dゲーム・プロジェクト)を遂行中
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商品説明
「効果音」「BGM」「通信処理」「ゲーム・コントローラ処理」…ゲーム作りの“ツボ”を完全解説。
ゲーム開発に必要なコンポーネント解説と、WinSockコンポーネントも解説。サンプルファイルを収録したCD-ROM付き。
目次
第1部 DirectX簡単運用編(必要なものおよび設定
DirectMusic 楽曲の簡単演奏
DirectSound 効果音の簡単再生
WinSock 簡単なネットワーム接続 ほか)
第2部 DirectX理解と運用編(DirectSound 効果音再生を極める
DirectMusic 楽曲演奏を極める
WinSock、DirectPlay 通信対戦コーディング例
WinSock 送受信能力の測定 ほか)
商品詳細
- シリーズ名
- I/O books
- 出版社名
- 工学社
- サイズ
- 26cm
- 対象年齢
- 一般
- フォーマット
- 単行本
注意事項
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