Professionalゲームプログラミング「2nd edition」

坂本千尋/著

発売日:2005年10月

  • Professionalゲームプログラミング「2nd edition」
  • Professionalゲームプログラミング「2nd edition」

Windowsゲーム制作のテクニックを濃縮

版数
2nd edition
ページ数
327p
ISBN
978-4-7973-3261-2
著者情報
坂本 千尋(サカモト チヒロ)
大手企業の下請け会社で制御系アプリの開発をしていたが、Windowsブームのころから、ゲームソフトの制作に携わるようになる。現在、ゲームソフトの制作のかたわら、某専門学校で講師を務める

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商品説明

ウィンドウの生成やCGの表示といった基礎テクニックから、RPGやカードゲームの制作に使える実践的なテクニックを一冊に濃縮。GDI、DirectDraw、DirectGraphicsそれぞれを利用した手法をまとめて解説します。

目次

0 本書を読む前に
1 雛型の作成
2 ゲームのための処理
3 RPG
4 カードゲーム
5 サウンド
6 DirectDraw

商品詳細

シリーズ名
C magazine
出版社名
ソフトバンククリエイティブ
サイズ
21cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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