3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー 理論と実践 「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで

金谷一朗/著

発売日:2004年11月

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ISBN
978-4-7775-1087-0
著者情報
金谷 一朗(カナヤ イチロウ)
1973年生まれ。1995年関西大学工学部電気工学科卒業。1999年奈良先端科学技術大学院大学情報科学研究科博士後期課程修了。現在、大阪大学大学院基礎工学研究科助手。博士(工学)。専攻はコンピュータグラフィックス、コンピュータビジョン、デザイン理工学

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商品説明

3D画像で立体に見せるための手法に「シェーディング」があります。それを行なうプログラムが「シェーダー」です。「リアルタイム・シェーダー」は、リアルタイム・コンピュータグラフィックスにとって、もはや必要不可欠な存在と言っても過言でなくなっています。本書では、ANSI C言語によるOpenGLプログラムとCg言語によるシェーダーを組み合わせ、リアルタイム・コンピュータグラフィックスを描く方法を解説します。

目次

第1部 理論編―シェーディング(シェーディングとは何か
ディフューズ反射の基礎―ランバート反射
スペキュラー反射の基礎―フォン反射
一般の反射の基礎―双方向反射分布関数(BRDF))
第2部 実践編―シェーダー(シェーダーとは何か?
シェーダー・プログラミングの基礎
バーテックス・シェーダーの基礎
フラグメント・シェーダーの基礎)
付録

商品詳細

シリーズ名
I/O books
出版社名
工学社
対象年齢
一般
フォーマット
単行本

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