明解3次元コンピュータグラフィックス
発売日:2003年9月
- ISBN
- 978-4-320-12077-8
- 著者情報
- 荒屋 真二(アラヤ シンジ)
1972年東北大学工学部通信工学科卒業。同年三菱電機(株)中央研究所。1981年工学博士。1985年福岡工業大学工学部助教授。現在、福岡工業大学情報工学部および大学院工学研究科教授。専攻は情報工学、人工知能、3次元仮想環境
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商品説明
本書は演習を含まない半期の講義で使用することを前提に執筆された。講義主体のCG教育で重要なことは、理論的な説明だけにとどまらず、各種の手法やアルゴリズムが実際の画像や計算時間にどのように反映されるのか、その微妙な違いを具体的サンプルで解説することであろう。講義の合間にプロジェクターを使って実際のレンダリング画像やリアルタイムレンダリングの様子を提示すれば、CGの魅力を実感してもらえるし、息抜きにもなる。CGの原理に加え、その美しさと楽しさが伝われば、早く実際に作ってみたいというインセンティブが湧き上がってくる。それこそが本書のねらいである。
目次
3次元CG技術の概要
3次元座標系と3次元幾何変換
座標系変換と投影変換
3次元形状モデリング
多様なモデリング手法
非形状オブジェクトのモデリング
レンダリングの概要
隠面消去とシェーディング
ラジオシティとシャドウイング
テクスチャマッピング
3次元CGアニメーション
関連するソフトとハード
商品詳細
- 出版社名
- 共立出版
- フォーマット
- 単行本
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