ゲーム開発のための物理シミュレーション入門

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ページ数
356p
ISBN
978-4-274-06526-2
著者情報
Bourg,David M.(BOURG,DAVID M.)
造船技師および海兵隊技師として、コンピュータによるシミュレーションを行ったり、ホバークラフトの性能や船舶の運動に対する波の影響などを計測する解析ツールを開発しています。また、船舶の設計、建造、解析についての大学レベルの講義も受け持っています。そのほかに、造船やソフトウェア工学といった話題について高校で授業をすることもあります。このような実用的な工学における経験とは別に、コンピュータゲームの開発にもプロとして関わっており、自身の会社であるCrescent Vision Interactiveを通じてコンサルティングもしています。現在進行中のプロジェクトには、MMO(大規模マルチプレイヤーオンライン)RPGや、Javaによるマルチプレイヤーゲームがいくつか、それとPCからMacintoshへのゲームの移植が2、3あります。現在工学と応用科学における博士号の取得を目指して研究に努めています

榊原 一矢(サカキハラ カズヤ)
大学では機械工学を専攻し、在学中からソフトウェア開発と技術翻訳に関わる。現在はシステムソフトウェアの開発に従事

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商品説明

本書は、ゲーム開発における物理シミュレーションに必要な知識を、豊富なコード例とともに基礎から解説する。運動学や力学の基礎を学んでから、その応用例として投射物・自動車・船・飛行機などのモデルを設計して、2Dと3Dの剛体シミュレータ、さらには粒子系のシミュレータを製作。本書の著者は、船舶設計技師としてのキャリアを持つと同時に、コンピュータゲームの開発にもプロとして関わっている。

目次

基本概念
運動学

運動力学
衝突
投射物
飛行機

ホバークラフト
自動車
実時間シミュレーション
2D剛体シミュレータ
衝突応答の実装
剛体の回転
3D剛体シミュレータ
3次元における多体問題
粒子系
ベクトル演算
行列演算
四元数の演算

商品詳細

出版社名
オーム社
サイズ
24cm
対象年齢
一般
フォーマット
単行本
原題
原書名:Physics for game developers

注意事項

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